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Amiga Collections: Nordlicht Spiele
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Nordlicht Spiele 02-10 (19xx)(Nordlicht)(DE)(PD).zip
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Nordlicht Spiele 02-10 (19xx)(Nordlicht)(DE)(PD).adf
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1992-09-23
|
8KB
|
126 lines
Nordlicht-Spiele-Disk 2-10
AMIGA-POKER
Bitte beachten Sie, daß es sich um ein SHAREWARE-Programm handelt !
Hier die Original-Anleitung des Autors:
AMIGA POKER - VERSION 1.0
Unter diesem Namen stellt man sich sicherlich ein Kartenspiel vor bei dem
der Computer Spielkarten auf dem Bildschirm darstellt,sie mischt,austeilt
und versucht gegen den Menschen zu gewinnen.Hat Kumpel Computer 3 Damen
und man selbst nur 2 Asse hat man eben verloren und die 10 Punkte die man
gesetzt hatte sind eben verloren.Das Spiel geht dann eben solange weiter
bis man dem Rechner,der ja sowieso immer das bessere Blatt hat,kurzerhand
'den Saft abdreht'.Zugegeben,Pokern macht mehr Spaß wenn man es in
gemütlicher Runde mit Freunden daheim oder in der Kneipe spielt.
Doch meist haben die Freunde keine Zeit oder man möchte nur mal 'ne halbe
Stunden zocken,dann wäre es schon sinnvoll ein Pokerprogramm für seinen
Rechner zu besitzen.Wenn man dann noch einige Zusatzregeln mit in das Spiel
einbaut,um die Spielmotivation zu steigern,dann kann es schon vorkommen daß
aus der halben Stunde ein ganzer Abend wird.Und genau darum geht es bei
Amiga Poker ! Vielen Leuten wird der Spielautomat 'Herz As' sicher ein
Begriff sein.Dieser Automat zeichnet sich neben der originellen Spielidee
dadurch aus,daß erzielte Gewinne nicht mittels der Geldrückgabe ausgezahlt
werden,sondern nur zum weiterspielen genutzt werden können.Und trotzdem
sind diese Automaten so beliebt,daß es schwierig ist,in einer Spielhalle
einmal ein freies Gerät zu finden.Zitat eines Spielers:
"Wenn man erst mal raushat wie's funktioniert kann man mit 5.-
eine halbe Ewigkeit an dem Kasten spielen und das finde ich gut!"
Der Start des Spieles ist ähnlich der Bedienung eines Geldspielgerätes.
Münze einwerfen und los geht's.Bei Amiga Poker würde sich hier der Schlitz
des Diskettenlaufwerkes als Münzeinwurf anbieten,aber Spass beiseite.
Auf dem Bildschirm finden Sie neben dem Münzeinwurf 3 Geldstücke.
Durch anklicken eines Geldstückes wird der entsprechende Betrag Ihrem
Spielkonto gutgeschrieben.Ihr Startkapital beträgt 5 DM.Klicken Sie das
1 DM Stück an,erhalten Sie 100 Punkte,das 2 DM Stück schreibt 210 Punkte
Ihrem Konto gut und wenn Sie das 5 DM Stück wählen erhalten Sie 570 Punkte.
Nun müssen Sie noch bestimmen wie gross Ihr Einsatz und natürlich
dementsprechend auch Ihre Gewinnchancen sein sollen.Der Mindesteinsatz
beträgt 10 Punkte was einem 1-fachen Gewinnmultiplikator entspricht.
Der maximaleinsatz beträgt 100 Punkte(Durch verdoppeln 200 Punkte)
was einem 10 (20) -fachen Gewinn entspricht.Durch anklicken der Taste
'SETZEN' bestimmen Sie den Einsatz.Gespielt wird mit 52 Karten,genauer
gesagt mit 5 x 52 Karten.Der Computer simuliert 5 Kartentrommeln auf denen
je 52 Karten befestigt sind.Durch ein drehen Trommeln werden die Karten nun
pracktisch gemischt.Bleibt eine Trommel stehen so klappt die oberste Karte
vornüber und wird für den Spieler sichtbar.Sind nun alle 5 Trommeln
angehalten,sind im Display 5 Spielkarten sichtbar.Das anhalten der Trommeln
wird per Zufall vom Computer ausgeführt,ein manuelles stoppen der Trommeln
durch den Spieler ist somit ausgeschlossen.Durch anklicken der 'GEBEN'-Taste
werden die Karten gemischt und ausgeteilt.Wie beim 'richtigen' Poker kann man
jetzt bestimmen,welche Karten man behalten möchte und welche durch neue
ersetzt werden sollen.Ganz Ratlosen macht der Computer sogar Vorschläge
indem er die 'HALTEN'-Tasten unter den Karten Orange aufleuchten läßt.
Man ist jedoch nicht gezwungen sich an diese Vorschläge zu halten sondern
bestimmt durch anklicken der HALTEN-Taste unter der Karte,daß man diese
behalten möchte.Der Computer bestätigt dies durch ein gelbes aufleuchten
der HALTEN-Taste.Hat man sich einmal geirrt wird die Karte durch erneutes
anklicken der HALTEN-Taste wieder freigegeben.Hat man bereits beim ersten
Durchgang schon ein gutes Blatt erwischt,meldet der Computer dies ebenfalls
durch ein akustisches Signal.Ausserdem hat man nun noch die Möglichkeit
durch Verdoppeln des Einsatzes seine Gewinnchancen nach oben zu schrauben.
Beim nächsten Spiel wird der Einsatz dann automatisch wieder auf 1 gesetzt.
Durch erneutes anklicken der GEBEN-Taste werden nun alle nichtgehaltenen
Karten aussortiert und gegen 'frische' ersetzt.
Da das Pokerblatt 52 Karten enthält ist es gar nicht so einfach ein Pärchen
geschweige denn eine Straße zu bekommen.Um die Sache noch zu erschweren
muss man mindestens ein Paar Buben haben um einen Gewinn zu erzielen.Aus
dem Gewinnplan können Sie entnehmen wieviele Punkte es für ein Paar,
eine Straße etc gibt.Haben Sie keinen Gewinn erzielt,heißt das aber noch
lange nicht daß Sie auch wirklich alle Chancen vertan haben.
Befand sich nämlich das Herz As unter den 5 Karten so werden alle
HERZ-Karten Ihres Blattes einem Jackpot gutgeschrieben.Es gibt einen Jackpot
für die niedrigen Karten wie 2,3,4,5,6,7,8 und einen für 9,10,B,D,K,As.
Sind in einem der Jackpots nun alle Karten hell erleuchtet,so erhalten Sie
100 Punkte bei 1-fachem Gewinn und entsprechend 500 Punkte bei 5-fachem
Gewinn etc.Dieser Gewinn kann nun ausserdem riskiert werden,und das macht
eben den grossen Unterschied zum 'normalen' Pokerspiel aus.
Jeder Gewinn der von Ihnen erzielt wird,wird nicht sofort Ihrem Gewinnkonto
gutgeschrieben,sondern gelangt zuerst zur sogenannten RISIKO-Einheit.
Angenommen Sie haben 2 Buben,also beträgt Ihr momentaner Gewinn 10 Punkte
bei 1-fachem Gewinn.Dieser Betrag wird in der RISIKO-Anzeige dargestellt.
Abwechselnd blinken nun die Felder RISIKO und 2-FACH in der RISIKO-Einheit
auf.Sie haben nun die Möglichkeit durch anklicken der RISIKO-Taste Ihren
Gewinn zu verdoppeln oder wenn gerade RISIKO aufleuchtet auch zu verlieren.
Angenommen Sie haben im richtigen Augenblick gedrückt und somit gewonnen,
sind Sie mit Ihrem Gewinn von 20 Punkten jedoch noch nicht zufrieden,
können Sie natürlich dieses Spielchen bis zum 64-fachen Gewinn fortsetzen.
In diesem Falle hätten Sie dann aus 10 Punkten satte 640 Punkte gemacht.
Hatten Sie hingegen Pech und Ihr Gewinn ist verloren,so werden doch immerhin
10 % davon auf einem seperaten Zähler der RISIKO-Einheit verbucht.
Bei 40 Punkten würden also 4 Punkte auf den Zähler addiert.Ist dieser Wert
nun auf 10,20 oder mehr Punkte angestiegen und Sie erzielen einen Gewinn
von 10 Punkten,so werden von diesem Zähler automatisch 10 Punkte zu Ihrem
Gewinn addiert.Bei einem Pärchen würde Ihr Gewinn also nicht 10 sondern 20
Punkte betragen.Natürlich können Sie diesen Gewinn nun auch noch riskieren.
Wenn Sie Ihren ehrlich verdienten Gewinn nun auf Ihr Gewinn-konto buchen
möchten,klicken Sie einfach die GEBEN-Taste an und der Gewinn aus der
RISIKO-Einheit wird auf das Gewinn-konto gebucht.Da Ihre Gewinne nicht
auf das Spielkonto gebucht werden,haben Sie bald kein Kapital mehr um
weiterspielen zu können.In diesem Falle klicken Sie bitte einfach den Pfeil
unter der Gewinnanzeige an und schon wird das Guthaben auf das Spielkonto
übertragen.Und sollten Sie einmal überhaupt kein Spielkapital mehr haben,
klicken Sie einfach die Geldrückgabetaste an.
Sie befindet sich neben dem Geldeinwurf...
AMIGA POKER GEWINNPLAN:
--------------------------
1 Paar........................... mind. Bube/Bube.....= 10 Punkte
2 Paare ......................z.B. 3 3 9 9...........= 20 Punkte
1 Drilling....................z.B. AS AS AS...........= 30 Punkte
1 Strasse.....................z.B. 2 3 4 5 6..........= 50 Punkte
5 Karten mit derselben Farbe..z.B. Herz 3 8 10 B D....= 70 Punkte
1 Drilling und 1 Paar.........z.B. 8 8 8 AS AS........= 100 Punkte
1 Vierling....................z.B. AS AS AS AS........= 300 Punkte
Strasse in einer Farbe........z.B. Herz 4 5 6 7 8 9...= 400 Punkte
Grosse Strasse in einer Farbe.z.B. Karo 10 B D K AS...= 500 Punkte
Sind alle Karten in Jackpot A oder Jackpot B erleuchtet= 100 Punkte